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Effets:Dommages : 12 à 16 (neutre)+12 en vitalité-16 en agilité
Caractéristiques:PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/50
Conditions:Force > 26
Craft : Métier : Forgeur d'Epées (Niv. 10): 4 x Cuivre + 5 x Bois de Châtaignier + 5 x Bois de Noyer
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Description:
Ce splendide bouclier contient un échantillon d'eau de la Mer d'Asse, ce qui en plus de vous porter bonheur, pourra vous servir de gourde, si votre dulcinée ne vous accompagne pas durant vos combats.
Effets:21 à 25 % de res. air face aux combattants21 à 25 % de res. eau face aux combattants+12 à 15 de res. terre face aux combattants+4 à 5 de res. neutre aux combattants
Conditions:Grade > 7
Craft : Métier : Forgeur de Boucliers (Niv. 80): 10 x Bois de Bambou + 1 x Etoffe de Soryo Firefoux + 10 x Bakélélite + 12 x Cuir de Porkass + 10 x Fer + 2 x Ambre d'Abraknyde + 4 x Kralamoure
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Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin les bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
Profil- Spécialité : Tacticien voleur et sournois
- Armes de prédilection : Dagues (100 % de dégâts) et Arc (95 % de dégâts)
- Caractéristiques de départ :
- 42 Point(s) de Vie (pdV)
- 6 Point(s) d'Action (pdA)
- 3 Point(s) de Mouvement (PM)
- 1 Point(s) d'Initiative
- 100 Point(s) de prospection
Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.
Par exemple, pour les Srams, chaque point de FORCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.
La VITALITÉ ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.
Coût en point(s) pour
chaque Caractéristique1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Intelligence - de 0 à 50 de 51 à 150 de 151 à 250 à partir de 251 Chance de 0 à 20 de 21 à 40 de 41 à 60 de 61 à 80 à partir de 81 Agilité de 0 à 100 de 101 à 200 de 201 à 300 de 301 à 400 à partir de 401 Force de 0 à 100 de 101 à 200 de 201 à 300 301 à 400 a partir de 401
Sorts du Sram
Piège Mortel
les mailleurs sram sont souvent comme là:
Le Sram Terre
Le Sram Terre sera sans aucun doute l'un des plus faciles à faire évoluer. Les dégâts de tous ses pièges offensifs sont en effet de type Terre ou Neutre. Pour améliorer leur puissance, il prendra donc soin d'augmenter sa Force avec ses points de capital. Il lui sera également toujours utile d'investir en Agilité grâce aux parchemins, beaucoup de dagues demandant des pré-requis dans cette Caractéristique pour pouvoir être portées.
Son équipement sera composé d'éléments lui donnant des bonus en Force. Au corps à corps, il choisira son arme parmi les nombreuses dagues à dégâts neutres existantes. Les dagues Bashers seront idéales à bas niveau, mais une bonne base d'Agilité sera requise pour pouvoir les équiper.
Les Sorts d'attaque du Sram Terre : pièges sournois, sournoiserie, coup sournois, piège de masse, piège empoisonné, piège désinvocateur, attaque mortelle, piege mortel
Le sort concentration de chakra pourra également lui être utile pour augmenter sa Force pendant quelques tours.
Le Sram Air
Le Sram Air disposera d'un énorme avantage en combat : son Double possèdera exactement les mêmes Caractéristiques que lui, équipement compris. Il pourra donc le laisser tacler ses adversaires grâce à son Agilité pendant qu'il se chargera de les attaquer. C'est pourquoi il a tout intérêt à investir au maximum dans son Agilité grâce à ses points de capital.
Le Sram Air choisira un équipement augmentant son Agilité autant que possible. Les items lui donnant des PM supplémentaires seront également les bienvenus. En ce qui concerne le choix de son arme de corps à corps, il pourra se tourner vers une dague de type Air, telle que la Dagues du Bandit ou, plus tard, les Dagues Aj'Deh'Là.
Les Sorts d'attaque du Sram Air : Fourvoiement, Arnaque
En plus de ses sorts d'attaque, le Sram Air pourra difficilement se passer de son Double et du sort Invisibilité qui lui octroiera 1 PM supplémentaire. Il pourra aussi, s'il le souhaite, jouer de sa capacité à faire des Coups Critiques et miser sur le sort Pulsion de Chakra.
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Dans cet article nous allons parler évidemment la coif du bouftoudescription:
effets:
+1 à 40 en force+1 à 40 en intelligence
Equipable à partir du niveau 10.
Craft : Métier : Tailleur (Niv. 20)
Recette: 1 x Cervelle de Bouftou + 40 x Laine du Chef de Guerre Bouftou + 150 x Laine de bouftou + 100 x Laine de Boufton Blanc
Panoplie de l'ekip : panoplie du bouftou
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